mercredi 9 mars 2011

Gaming Cloud Avec Ray Tracing

Nouvelles intéressantes sur l'url:http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/6v4v0ABTqEs/Cloud-Gaming-With-Ray-Tracing:

Un lecteur anonyme écrit: «Depuis ray dépistage en temps réel sur une machine de bureau unique est encore trop lent pour les jeux, Intel a travaillé sur un projet de recherche qui met la charge de travail vers le haut dans le nuage, en s'appuyant sur plusieurs puces à 32 cœurs de travailler ensemble. Cela permet à de nouveaux effets spéciaux pour les jeux, comme des reflets réalistes (par exemple sur les voitures ou la portée d'un fusil de sniper), des simulations de verre et de stations de surveillance multi-écran. Le document de recherche prend également examiner de plus près les diverses sources de latences qui deviennent pertinentes dans une approche de jeu de cloud computing. "


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