arcticstoat écrit «parrain First-person shooter et OpenGL Stickler John Carmack a révélé qu'il préfère maintenant Direct3D à OpenGL, en disant que« inertie »est la principale raison pour laquelle id Software a bloqué par la croix-plate-forme API graphiques 3D depuis des années. Dans un récente interview, le co-fondateur d'id Software a déclaré: «Je pense effectivement que Direct3D est aujourd'hui un peu mieux API. Il a ajouté, «Microsoft a eu le courage de continuer à faire d'importants changements incompatibles pour améliorer l'API, tout en OpenGL a été freinée par un problème de compatibilité. Direct3D poignées multi-threading mieux, et les versions plus récentes gérer l'état de mieux".
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