mikejuk écrit "Microsoft Research a utilisé F # et AI à mettre en œuvre un jeu de consommation de qualité de Go -. sans doute le jeu le plus difficile pour deux personnes pour mettre en œuvre Ils ont utilisé une approche intéressante pour le problème de jouer le jeu, qui est une approche pragmatique de la Croix- entre l'arbre de recherche avec l'élagage et d'apprentissage machine pour repérer se déplace avec une «bonne forme». L'ensemble du lot a été emballé dans un jeu XNA basée sur une histoire. "
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